オリカバトルとは
オリカバトルは、ガチャで引いたオリジナルカード(オリカ)4体でデッキを組んで戦う、ターン制のバトルです。あなたが集めたカードたちが、そのままバトルの主役になります。
- 4体編成のターン制バトル: 自分の4体とあいての4体が、順番に技を出し合います。
- すばやさが行動順を決めます: 各カードには行動ゲージ(ATBゲージ)があり、すばやさが高いほど速くたまります。先に満タンになったカードから行動できるので、「誰から動くか」が最大の戦略ポイントです。
- まずはCPU戦から: βテストでは、まずコンピューターとの対戦(CPU戦)から遊べます。プレイヤー同士の対人戦は現在開発中で、順次開放していく予定です。
- 完全無料: アプリ本体と同じく、無料で遊べます。課金で強くなる仕組みはありません。
属性の相性
カードには属性があり、あいての属性との相性でダメージが変わります。有利な属性へは1.5倍、不利な属性へは0.75倍(いずれも現在の設定)です。
三すくみ(火・風・水)
火は風に強く、風は水に強く、水は火に強い。ぐるっと一周する三すくみです。
光と闇(おたがいに有利)
✨光 と 🌑闇 は、おたがいに攻撃が有利(1.5倍)になる特別な関係です。先に仕掛けたほうが得をする、緊張感のある組み合わせですね。
無属性(北斗・南斗)
一部のレアな技は無属性で、属性の相性を受けません(有利も不利もつきません)。北斗・南斗の名を持つ特別な技がこの枠です。相性に左右されない、頼れる切り札になります。
役割(ロール)と相性技
戦うカード(RR〜MUR)には属性のほかに、「役割(ロール)」がひとつずつ自動で付いています。役割はステータスの配分に影響していて、たとえばアタッカーは攻撃力が高め、タンクはHPと防御が高め、という個性になります。なお、BWRカードは応援専用のため、役割・相性技・合成の対象外です。
| 役割 | とくちょう |
|---|---|
| ⚔️ アタッカー | 攻撃力が高い、攻めの型です。 |
| 🎯 テクニカル | 攻守のバランスがよい、技巧派の型です。 |
| 🛡️ タンク | HPと防御が高い、守りの型です。 |
| 🌀 トリッキー | すばやさが高く、状態異常などの妨害が得意な型です。 |
| 💫 サポート | 回復や支援で味方を支える型です。 |
相性技(役割×属性で決まる得意技)
それぞれの戦うカードには、役割と属性の組み合わせで決まる固有の「相性技」がひとつあります。相性技を覚えさせて使うと、その技の威力が1.3倍になります(現在の設定)。たとえば風のタンクなら「聖歌」が相性技、という具合です。
相性技はアプリの合成画面で確認できます。「この子にはどの技を集めればいいか」の目印にしてくださいね。
役割と陣形
役割は、開発中の陣形(前衛2・後衛2)が開放されたあとの配置戦略にもつながります。守りが得意なタンクを前衛のかべ役として置くか、それとも攻めのアタッカーを前に出すか──役割を活かした並べ方を考える楽しみが増える予定です。
わざオリカ(必殺技)
ガチャからは、キャラクターのカードだけでなく「わざオリカ」(技のカード)も手に入ります。わざオリカをカードに覚えさせると、バトルで必殺技として使えます。
- 技は3タイプ: あいてを攻撃する「属性攻撃」、スタンなどで動きを止める「状態異常」、味方を回復・強化する「支援」があります。
- クールダウン(CD)制: 強い技ほど、一度使うと次に使えるまで数ターンの待ち時間があります。どのターンに切るかが腕の見せどころです。
- 技にもティア(段階)があります: 同じ技でも、上のティアほど威力が上がります。
虹の技は最上位。とっておきの一枚は、大切なカードに覚えさせてあげてください。
ティアごとの威力(現在の設定)
| 技のティア | 威力倍率 |
|---|---|
| 🥉 銅 | ×1.0(基準) |
| 🥈 銀 | ×1.2 |
| 🥇 金 | ×1.44 |
| 🌈 虹 | ×1.73 |
虹の技まで、どのティアの技も、戦うカード(RR〜MUR)ならどのカードにも覚えさせられます。RRのカードに虹の技(×1.73)を覚えさせて、上位レアリティのカードに挑むこともできます。「どのカードでも活躍できて、逆転できる」チャンスを守る、オリカバトルの大切な設計です。
カードのティア(RR→MUR)による差は、おもにステータスの倍率でつきます。MURのカードは総合力で最強──虹の技は誰でも使えるからこそ、とっておきの一枚をどの素体に託すかで悩むのも、楽しい時間です。
同じ技を集めて強くする(ティアアップ・開発中)
同じ名前のわざオリカを3枚合成すると、ティアが1段アップ(銅→銀→金→虹)する「技の強化」の仕組みも開発中です(順次開放予定・枚数は現在の予定値)。ティアが上がると威力だけでなく技の名前も進化するので、同じ技が何枚出ても、大切な強化素材になります。
合成(自分だけのバトルユニットを作る)
バトルに出るユニットは、素体になるカード1枚と、わざオリカ(最大3枚)を合成して作ります。同じカードでも、覚えさせる技しだいでまったく違う戦い方になる、世界にひとつのユニットです。
- 素体カードは消費されず、ユニットとして残ります: 合成に使ったカードはバトルユニットとなってマイデッキに保存されます。カードが消えてしまうわけではないので、ご安心ください。
- わざオリカは合成すると消滅します(正式公開時の通常ルール): 覚えさせた技は、あとから外したり、別の技に入れかえたりすることはできません。アプリ内では合成前に確認画面が出ますので、じっくり選んでくださいね(テスター期間中はカードを消費せずお試しいただけます)。
- 技のあと付けはできません: 技を覚えさせられるのは、合成のときだけです。素体と技の組み合わせは合成の瞬間にすべて決まります。どの素体に、どの技を組むか──この「厳選」こそが、合成のいちばんの醍醐味です。
- 合成の瞬間に「個体値」が決まります: 同じカードから作っても、少しずつ能力の違う個体が生まれます。個体値はサーバーが合成の瞬間に確定し、あとから変わることはありません。個体の当たり具合はS・A・B・Cのグレードで表示されるので、お気に入りの一体を探すのも楽しみのひとつです。
応援(BWRカード)
最高レアリティのBWRカードは、戦わない「応援専用」カードです。デッキの4体とは別の応援席にセットすると、バトル中のラウンドごとに応援効果を発動して、味方を後押ししてくれます(応援は1バトルに最大3回・現在の設定)。
攻撃はしないのに、いてくれるだけで戦局が変わる。オリカバトルでいちばん「特別」な役割です。
陣形(前衛2・後衛2)
デッキの4体を前衛2体・後衛2体に分ける「陣形」の仕組みも開発中です(順次開放予定)。陣形ごとにステータスの補正が変わるので、同じ4体でも並べ方で戦い方が変わります。
連勝称号
バトルに勝ち続けると、連勝数に応じて称号がもらえます。
| 連勝数 | 称号 |
|---|---|
| 5連勝 | 連勝街道 |
| 10連勝 | 無敗の証 |
| 20連勝 | 伝説の連勝王 |
連勝が途切れても、自己ベストの記録はずっと残ります。今日の一勝から、伝説を目指してみませんか。
遊び方の流れ(チュートリアル)
初めての方は、この順番で進めるとスムーズです。
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デッキを組む
手持ちのカードから4体を選んで編成します。属性のバランスと、すばやさの並びを意識するのがコツです。BWRカードを持っていたら、応援席にもセットしましょう。
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バトル開始
行動ゲージが満タンになったカードから順番に行動します。あいての属性を見て、有利な相性の技からねらっていきましょう。
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技と応援の見どころ
クールダウンが明けた必殺技をどこで切るかが腕の見せどころです。応援効果は各ラウンドの頭に入ります(1バトルに最大3回)。カットイン演出が入ったら大チャンスの合図です。
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リザルトを楽しむ
勝利すると、いちばん活躍したカードがMVPとして表彰されます。連勝数もここでカウントアップ。負けても、あと少しだった場面を見直してすぐ再挑戦できます。
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合成で強化する
ガチャで新しいわざオリカを引いたら、合成でユニットを強化しましょう。「引く → 覚えさせる → 勝つ」のくり返しで、あなたのデッキが育っていきます。