✦ SABUSABU

サブサブのルールと遊び方

サブサブは、同じ色のサブを3つ以上つなげて消していく落ちもののゲームです。つなげたときに落ちてくる赤いバツ印水色の時計のマークが何なのかは、すぐ下の早見表で確認できますよ。

落ちてくるアイテムとボムの効果

最終更新日:2026年9月4日

つなげて消したときに落ちてくる「ボム」は5種類です。バツ印はチャンスボム、時計のマークはタイムボムで、時計のほうだけ残り時間が増えます。表は横にスクロールしてご覧いただけます。

サブサブに落ちてくるアイテムとボム5種の効果・出る条件・消える範囲・点数
見た目名前効果出る条件消える範囲・点数
チャンスボム 赤いバツ印のマークです。
なし(消すだけ)
5〜7チェーンで、タイムボム(25%)を外した約75%がこれです ふつう(120)
1体 150点
タイムボム 水色の時計のマークです。
残り時間が2秒ふえます
5〜7チェーンの帯で、確率25%で出ます ふつう(120)
1体 150点
スコアボム 黄色いロゼット(勲章)のマークです。
1体あたりの点が2倍(150→300)
8チェーン以上(確率抽選なし=確定) ふつう(120)
1体 300点
ステラボム ピンクの星のマークです。
爆発半径が最も広い
チェーンでは出ません。スキル「ステラボム出現」「体格の疑惑」からのみ出ます いちばん広い(170)
1体 200点
サッカーボム 白いサッカーボールのマークです。
カズ専用・一斉起爆
押忍(カズ)専用です。振り窓のあいだに通常のサブが1体ずつサッカーボムに変わり、窓が終わると一斉に起爆します。チェーン・ほかのスキル・ラストボーナスでは出ません いちばんせまい(90)
1体 120点

ボムが出る条件のまとめ

  • チェーンの長さで種類が決まります: 5個以上つなげるとボムの抽選に入ります。5チェーン以上8チェーン未満の帯ではタイムボムが25%(外れるとチャンスボムです)。8チェーン以上(確定・抽選なし)ならスコアボムです。
  • 盤面に置けるボムは3個(これを超えると、チェーンが長くてもボムは出ません)
  • ボムが出るまで一瞬(0.5秒)の間があります
  • ボムはなぞりで繋がりません(ボムは同じ色の判定に入りません)。ただし、なぞりの最初にタップすると起爆します。
  • ボムの巻き込み1体ごとに、黄昏ゲージが +3・コンボが +1 入ります。
  • タイムアップ時に盤面へ残したボムはラストボーナスで自動起爆し、1体150点(黄昏×2は乗りません)。

このページの数値は、2026年9月4日時点のアプリ内設定とサーバー設定にもとづきます。バランス調整で変わることがありますので、最新の値はアプリ内の表示をご確認ください。
iOS と Android の違いは、実測した範囲では確認されていません(ボムの絵4枚・ルールや技の設定値は両OSで同じです)。

スキル一覧(全32種)

キャラクターは、それぞれ1つのスキル(必殺技)を持っています。発動に必要なサブの数は全32種で共通で、相棒色のサブを消すと必殺ゲージがたまります。

※表の「スキルLv」は、同じキャラクターが重なると上がるレベルです(最大6)。

サブサブのスキル全32種の効果・スキルの級・発動条件・持っているキャラクター
スキル名スキルの級効果発動条件持っているキャラ
中央まとめ消し
消去系
(級の指定なし) 盤面中央のサブをまとめて消去する。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: なし(即時発動)
サブロー(黄)
横ライン消去
消去系
(級の指定なし) 横一列のサブを消去する。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: なし(即時発動)
サブロー(赤)
縦ライン消去
消去系
(級の指定なし) 縦一列のサブを消去する。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: なし(即時発動)
ココリク
十字消去
消去系
(級の指定なし) 縦横の十字状にサブを消去する。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: なし(即時発動)
WTR / KOOL
斜めライン消去
消去系
(級の指定なし) 斜めのダブルラインでサブを消去する。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: なし(即時発動)
あゆう
ランダム消去
消去系
(級の指定なし) 盤面のサブを位置無指定でランダムに消去する。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: なし(即時発動)
やの / 由
わたぼこり
消去系
B 画面上部(降ってくるあたり)のサブを横帯状にまとめて消去する。B級。既定キャラ: シャケ船長。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: なし(即時発動)
シャケ船長
冥王終焉覇
消去系
C→S 盤面中央に炎の円を放ちサブを一掃する(半径はスキルLvで90→220まで成長)。Lv6でS級化し、消去後に黄昏タイム(得点×2)も点火する。成長型C→S級。既定キャラ: サブオウ。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: なし(即時発動)
サブオウ
卒業証書
消去系
A 相棒色とボム以外の盤面のサブを全て消去し、卒業ボーナス(+30〜50%加点)を上乗せする。消去後は盤面が相棒色だらけ=長チェーンの好機。A級。既定キャラ: SPけい。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: なし(即時発動)
SPけい
コラボ祭り
消去系
S 特大の円(半径約220+スキルLv成長)で盤面を一掃し、さらに黄昏ゲージを+100=発動ごとにほぼ確定で黄昏タイム(得点×2)に入る。S級。既定キャラ: Baburuman。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: なし(即時発動)
Baburuman
色変換
変化系
(級の指定なし) ランダムな1色を自分の色に変換して繋げやすくする(変換後に繋いで消す2段構え)。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: なし(即時発動)
サブロー(紫) / 9ine
チェーン巻き込み
変化系
(級の指定なし) 一定時間、チェーンが周囲のサブを巻き込むようになる(変化+連鎖消去のハイブリッド)。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: 8〜13秒(スキルLvが上がるほど長くなります)
ちらっきー / y3
パッチワーク
変化系
A 盤面を「相棒色+ランダムな相方1色」の2色だけに整理する(相方色以外を全て相棒色へ変換)。超繋げやすい盤面を作る2段構え。A級。既定キャラ: まさし。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: なし(即時発動)
まさし
大あみぐるみ
変化系
A 相棒色の「でかサブ」を3体(スキルLv4以上で4体)出現させる。でかサブは消すと高ボーナス。A級。既定キャラ: モモ父。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: なし(即時発動)
モモ父
幻蒼翔連撃
変化系
C→S 一定時間(8〜13秒)のバフ中、なぞって消すたびに同色サブへ蒼い雷の追撃(スキルLv体ずつ・累計30体まで)が走る。Lv6でS級化し、発動時に黄昏タイムも点火。成長型C→S級。既定キャラ: ジョニシロウ。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: 8〜13秒(スキルLvが上がるほど長くなります)
ジョニシロウ
ニブイチ
変化系
SS 成功率50〜55%の大博打。成功=盤面の通常サブ・でかサブが全て相棒色に統一(超大チェーン確定盤面)/失敗=5色へばら撒き直し。ボムは不変・位置も動かない。SS級。既定キャラ: ジョニー。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: なし(即時発動)
ジョニー
ボム出現
ボム系
(級の指定なし) チャンスボムを出現させる。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: なし(即時発動)
サブロー(橙) / クレヨン
ステラボム出現
ボム系
(級の指定なし) 強力なステラボムを出現させる。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: なし(即時発動)
けい
体格の疑惑
ボム系
A 盤面にある既存ボムを全て強力なステラボムに変え、さらに空き枠ぶん(最大3個・盤面上限3)をステラボムで補充する。A級。既定キャラ: 体格。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: なし(即時発動)
体格
押忍
ボム系
A 発動で3〜4秒の「振り窓」が開き、端末を振る(またはボタン)たびに通常サブ1体がサッカーボムに変わる(最大6〜11回)。窓が終わると盤面の全ボムが一斉起爆。A級。既定キャラ: カズ。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: 3〜4秒(振れる回数は6〜11回)
カズ
引き寄せ(遠くも繋げる)
時間系
(級の指定なし) 一定時間、離れたサブやブロック越しでも繋がるようになる(時間は増えない)+中央を軽く消去。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: 8〜13秒(スキルLvが上がるほど長くなります)
サブロー(青) / はむ
大シャッフル
補助系
(級の指定なし) 盤面を大きくシャッフルし、中央を軽く消去する。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: なし(即時発動)
サブロー(緑)
ゲージ増加
補助系
(級の指定なし) 黄昏タイムゲージを増加させる。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: なし(即時発動)
サブロー(桃) / まねきねこ
黄昏&繋げやすく
補助系
(級の指定なし) 黄昏タイムを開始し、一定時間離れたサブも繋がるようにする(フィーバー+変化の複合)。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: 8〜13秒(スキルLvが上がるほど長くなります)
はるゆゆ
誤字脱字
補助系
S 3つの効果を同時発動: ①中心の小円を即時消去 ②黄昏タイム(得点×2)を即発火(黄昏中なら残り時間+4秒に振替) ③4〜6秒だけ「離れたサブも繋がる+チェーンが周囲を巻き込む」(巻き込みは累計30体まで)。S級。既定キャラ: ホゲくん。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: 4〜6秒(スキルLvが上がるほど長くなります)
ホゲくん
おわらない手品
補助系
S 黄昏タイム(スコア×2)を即発動し、さらに4〜6秒の「手品の窓」の間はなぞって消した数だけ必殺ゲージが還元される(1体=+2・累計60/発動)。連発の回転を作るS級ループ技。ブレーキ=還元上限のみ(必要ゲージは全技共通(相棒色9体・スキルLv6で6体))。既定キャラ: サブぬい。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: 4〜6秒(スキルLvが上がるほど長くなります)
サブぬい
黒猫グラインド
消去系
A スケボーで盤面をS字に滑走し、軌跡上のサブをまとめて消す(円10点の多重判定)。滑走後は3〜4.5秒だけ遠くのサブも繋げやすくなる(黄昏なし)。A級。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: 3〜4.5秒(スキルLvが上がるほど長くなります)
未登場
開国ドーン
消去系
S 黒船の艦砲で横帯3本(上/中/下)を同時に撃ち抜き(採点は常に等倍)、通常ボム2個を残し、黄昏ゲージも+50(半分)進める。S級の複合一斉射。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: なし(即時発動)
未登場
ビッグエア
消去系
S スケボーで盤面をS字に大滑走して軌跡上のサブを一掃し(円10点・採点は常に等倍)、着地の勢いで黄昏タイム(得点×2)を即発動する。S級。既定キャラ: 70kiks。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: なし(即時発動)
70kiks
モノマネ
変化系
S パッチワーク・卒業証書・ニブイチのどれか1つをランダムでモノマネして、その技を本物と同じ効果で実行する(選定は1/3ずつ・効果は選ばれた技の実装そのまま)。S級。既定キャラ: 来航超人ペリーマン。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: なし(即時発動)
来航超人ペリーマン
みんなのキズナ
補助系
SS 5.5〜8秒のあいだ、色がちがうサブどうしでも繋がるようになる(距離・貫通は通常のまま=はるゆゆの距離拡張とは別軸)。1回のなぞりで繋げられるのは最初9体までだが、1プレイ中に使うたびに上限が+1ずつ増え続け、技レベルぶんまで育つ(上限 20〜25体)。黄昏発火なし・加点なし・時間不介入。必要ゲージは全技共通(相棒色9体・スキルLv6で6体)。SS級。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: 5.5〜8秒(スキルLvが上がるほど長くなります)
SPサブロー
夜露死苦
時間系
S 入力解放後に主時計だけを4秒停止する。盤面・入力・物理は動き続け、残り時間の増減やスコア・コンボには影響しません。効果が切れてから、もう一度使えるまで1秒あきます。S級。既定キャラ: さぶ魅。 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6)
効果時間: 4秒(固定。もう一度使えるまで1秒あきます)
さぶ魅

※黒猫グラインド と 開国ドーン の2つは、いまはまだどのキャラクターにも入っていない未登場のスキルです。
※スキルLvは最大6。同じキャラクターが重なると上がります(Lv1→2=2体 / 2→3=3体 / 3→4=4体 / 4→5=6体 / 5→6=12体・最大まで合計27体)

基本ルールと、点数の伸ばし方

サブサブの基本は「同じ色のサブを3個つなげて消す」です。ここでは時間・ハート・つなげ方・点数の決まり方を、順にご紹介しますね。

制限時間とハート

1プレイの持ち時間は75秒からはじまります。タイムボムで時間を足していけますが、画面に表示される残り時間には上限があります。プレイにはハートを1つ使います。

サブサブの制限時間とハートの数値
項目
制限時間(初期)75秒
残り時間の表示上限99秒
1プレイの加算秒上限上限はありません(画面の残り時間だけ99秒で止まります)
開始ボーナス秒0秒(いまのバージョンでは、開始時のボーナス秒は付きません)
ハート(最大)4個
ハート(回復)12分で1個。1プレイで1個使うので、満タンなら4回続けて遊べます(全部回復するまで48分)
1日のプレイ回数ハートが続くかぎり遊べます(12分で1個回復)。回数の上限は確認されていません

つなげ方(3つ以上・大サブ)

  • つなげられる最小数: 3個
  • サブどうしが繋がる距離: 通常同士 112 / 通常と大 125 / 大どうし 138(ゲーム内の長さ)
  • サブの大きさ: 大サブは通常のおよそ1.5倍です
  • 大サブの出現率: 15%
  • 大サブを消したときの加点: 大サブ1体につき +150(素点)
  • 相棒色の出やすさ: 新しく落ちてくるサブの45%が相棒色です
  • 盤面に出ているサブの数: 50体

難易度と色の数

盤面に出る色の数は5色固定(むずかしさは「ふつう」にあたります)。4色の「かんたん」と7色の「むずかしい」は、いまのアプリでは使われていません。消したときにほめてくれる言葉は、「ナイス!」→「お見事!」→「すごい!!」→「最高です!!!」の4段階。5色のときは 3個・4個・5個・7個 で切り替わります。

点数の決まり方

点数は「チェーンの長さで決まる素点」に「コンボ倍率」や「黄昏(フィーバー)の倍率」がかかって決まります。長くつなぐほど素点が大きく伸び、黄昏中は加点が2倍になります。

サブサブの点数・コンボ・黄昏タイム・ランクの数値
項目
スコア: チェーン素点3個消しで300点 / 6個で2,100点 / 10個で7,600点 / 20個で31,100点 / 30個で61,600点。あいだの長さはなめらかに補間され、30個を超えても伸び続けます
スコア: コンボ倍率コンボが続くほど上がり、上限は1.58倍(49コンボで上限に届きます)
スコア: 大サブ加点大サブ1体につき +150(素点)
スコア: 黄昏(フィーバー)倍率×2(加点にのみ適用されます。ラストボーナスには乗りません)
スコア: アイテム倍率×1.0 固定(いまのバージョンでは、アイテムによる倍率は付きません)
ラストボーナスタイムアップ後に、盤面のボムを順に自動で起爆します。1体あたり150点・半径120。黄昏の×2もアイテム倍率も乗りません
黄昏(フィーバー)発動ゲージ100で発動。チェーン1体につき+4 / ボム・スキルの巻き込み1体につき+3
黄昏の継続時間8秒。時間は増えません(ごほうびはスコア×2です)
コンボ継続の猶予4秒。スキルの演出中は止まり、黄昏のあいだはコンボが切れません
必殺技ゲージ相棒色を1体消すとゲージがたまり、100でいっぱいになります。全スキル共通で、相棒色をスキルLv1なら9体 / スキルLv6なら6体です
スコアの評価ランクC(既定) / B=10万 / A=30万 / S=70万 / SS=100万 / SSS=120万

※アプリで集めたカードやコインの話はアプリ紹介ページ、カードの引き方はガチャ紹介ページをご覧ください。

登場するキャラクター

サブサブに登場するキャラクターは37体です。それぞれが1つのスキルを持っていて、スキル名からスキル一覧の該当行へ移動できます。

※このページではキャラクターの画像を掲載していません。サブサブ用の公式画像が整いしだい、あらためて掲載しますね。いまのカードのイラストはオリジナルカードギャラリーでご覧いただけます。

サブロー(黄)カードのランク B スキル: 中央まとめ消し 初期配布候補(新規プレイヤーにサブロー7色から1体ランダム)+ガチャ
サブロー(赤)カードのランク C スキル: 横ライン消去 初期配布候補(新規プレイヤーにサブロー7色から1体ランダム)+ガチャ
サブロー(青)カードのランク B スキル: 引き寄せ(遠くも繋げる) 初期配布候補(新規プレイヤーにサブロー7色から1体ランダム)+ガチャ
サブロー(緑)カードのランク C スキル: 大シャッフル 初期配布候補(新規プレイヤーにサブロー7色から1体ランダム)+ガチャ
サブロー(紫)カードのランク B スキル: 色変換 初期配布候補(新規プレイヤーにサブロー7色から1体ランダム)+ガチャ
サブロー(橙)カードのランク B スキル: ボム出現 初期配布候補(新規プレイヤーにサブロー7色から1体ランダム)+ガチャ
サブロー(桃)カードのランク B スキル: ゲージ増加 初期配布候補(新規プレイヤーにサブロー7色から1体ランダム)+ガチャ
けいカードのランク A スキル: ステラボム出現 ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
やのカードのランク A スキル: ランダム消去 ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
WTRカードのランク A スキル: 十字消去 ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
あゆうカードのランク A スキル: 斜めライン消去 ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
ちらっきーカードのランク S スキル: チェーン巻き込み ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
はむカードのランク B スキル: 引き寄せ(遠くも繋げる) ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
はるゆゆカードのランク S スキル: 黄昏&繋げやすく ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
クレヨンカードのランク B スキル: ボム出現 ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
ココリクカードのランク C スキル: 縦ライン消去 ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
カードのランク A スキル: ランダム消去 ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
KOOLカードのランク A スキル: 十字消去 ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
y3カードのランク S スキル: チェーン巻き込み ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
まねきねこカードのランク B スキル: ゲージ増加 ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
9ineカードのランク B スキル: 色変換 ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
まさしカードのランク S スキル: パッチワーク ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
シャケ船長カードのランク B スキル: わたぼこり ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
モモ父カードのランク A スキル: 大あみぐるみ ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
体格カードのランク C(未設定のため C として扱われます) スキル: 体格の疑惑 ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
ホゲくんカードのランク C(未設定のため C として扱われます) スキル: 誤字脱字 ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
Baburumanカードのランク C(未設定のため C として扱われます) スキル: コラボ祭り ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
サブオウカードのランク C(未設定のため C として扱われます) スキル: 冥王終焉覇 ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
ジョニシロウカードのランク C(未設定のため C として扱われます) スキル: 幻蒼翔連撃 ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
SPけいカードのランク S スキル: 卒業証書 ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
ジョニーカードのランク S スキル: ニブイチ ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
カズカードのランク C(未設定のため C として扱われます) スキル: 押忍 ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
サブぬいカードのランク S スキル: おわらない手品 ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
70kiksカードのランク S スキル: ビッグエア ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
来航超人ペリーマンカードのランク S スキル: モノマネ ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
SPサブローカードのランク S スキル: みんなのキズナ ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
さぶ魅カードのランク S スキル: 夜露死苦 ガチャのみ(はじめの配布には出ません)

注意事項

  • サブサブは開発中の機能です。ルール・数値・画面は予告なく変更される場合があります。
  • 本ページに記載の秒数・点数・確率などの数値は2026年9月4日時点の設定で、バランス調整により変わる可能性があります。最新の内容はアプリ内の表示を優先してください。
  • ゲームで得られるコインやカードは、現金その他の財産的価値への交換・換金はできません。
  • カードの入手方法(ガチャ)についてはガチャ紹介ページ、提供割合は提供割合ページをご覧ください。

サブサブは、これからも少しずつ育っていきます。あたたかく見守っていただけたら嬉しいです。

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