はじめての方へ: サブサブは、どんなゲームですか?
- 何をする
- 同じ色のサブをつないで消し、高いスコアを目指します。
- どう操作
- 指でなぞってつなぎます。ボムはタップして爆発させます。
- ゴール
- たくさんつないで、スコアを伸ばしましょう。
まずは、つなげて消してみましょう
最終更新日:2026年9月14日
1.サブサブを開く
ホームの「遊ぶ」から「サブサブ」を開き、相棒を選んで「あそぶ」へ進みます。プレイにはハートを1つ使います。入口が表示されない場合は、アプリ内のお知らせや利用中の版をご確認ください。
2.同じ色を3つ以上なぞる
同じ色のサブを3つ以上つなげて消します。色とつながる距離を見ながら、長くつなげられるところを探しましょう。
3.ボムとスキルを使う
盤面に出たボムはタップして起爆します。相棒色のサブを消すと必殺ゲージがたまり、キャラクターのスキルを使えます。
画面は2026年9月5日に収録したものです。所有しているキャラクターや結果は、収録時の一例です。
時間とハートの基本
タイムボムを使うと残り時間が2秒増えます。残り時間の表示上限は99秒です。
この節の時間とハートの数値は、2026年9月4日付の公式ガイドに基づきます。調整により変わる場合は、アプリ内の表示をご確認ください。
もっと詳しい数値(つなげ方・大サブ・難易度・点数の決まり方)
サブサブの基本は「同じ色のサブを3個つなげて消す」です。ここでは時間・ハート・つなげ方・点数の決まり方を、順にご紹介しますね。
制限時間とハート
1プレイの持ち時間は75秒からはじまります。タイムボムで時間を足していけますが、画面に表示される残り時間には上限があります。プレイにはハートを1つ使います。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 制限時間(初期) | 75秒 |
| 残り時間の表示上限 | 99秒 |
| 1プレイの加算秒上限 | 上限はありません(画面の残り時間だけ99秒で止まります) |
| 開始ボーナス秒 | 0秒(いまのバージョンでは、開始時のボーナス秒は付きません) |
| ハート(最大) | 4個 |
| ハート(回復) | 12分で1個。1プレイで1個使うので、満タンなら4回続けて遊べます(全部回復するまで48分) |
| 1日のプレイ回数 | ハートが続くかぎり遊べます(12分で1個回復)。回数の上限は確認されていません |
つなげ方(3つ以上・大サブ)
- つなげられる最小数: 3個
- サブどうしが繋がる距離: 通常同士 112 / 通常と大 125 / 大どうし 138(ゲーム内の長さ)
- サブの大きさ: 大サブは通常のおよそ1.5倍です
- 大サブの出現率: 15%
- 大サブを消したときの加点: 大サブ1体につき +150(素点)
- 相棒色の出やすさ: 新しく落ちてくるサブの45%が相棒色です
- 盤面に出ているサブの数: 50体
難易度と色の数
盤面に出る色の数は5色固定(むずかしさは「ふつう」にあたります)。4色の「かんたん」と7色の「むずかしい」は、いまのアプリでは使われていません。消したときにほめてくれる言葉は、「ナイス!」→「お見事!」→「すごい!!」→「最高です!!!」の4段階。5色のときは 3個・4個・5個・7個 で切り替わります。
点数の決まり方
点数は「チェーンの長さで決まる素点」に「コンボ倍率」や「黄昏(フィーバー)の倍率」がかかって決まります。長くつなぐほど素点が大きく伸び、黄昏中は加点が2倍になります。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| スコア: チェーン素点 | 3個消しで300点 / 6個で2,100点 / 10個で7,600点 / 20個で31,100点 / 30個で61,600点。あいだの長さはなめらかに補間され、30個を超えても伸び続けます |
| スコア: コンボ倍率 | コンボが続くほど上がり、上限は1.58倍(49コンボで上限に届きます) |
| スコア: 大サブ加点 | 大サブ1体につき +150(素点) |
| スコア: 黄昏(フィーバー)倍率 | ×2(加点にのみ適用されます。ラストボーナスには乗りません) |
| スコア: アイテム倍率 | ×1.0 固定(いまのバージョンでは、アイテムによる倍率は付きません) |
| ラストボーナス | タイムアップ後に、盤面のボムを順に自動で起爆します。1体あたり150点・半径120。黄昏の×2もアイテム倍率も乗りません |
| 黄昏(フィーバー)発動 | ゲージ100で発動。チェーン1体につき+4 / ボム・スキルの巻き込み1体につき+3 |
| 黄昏の継続時間 | 8秒。時間は増えません(ごほうびはスコア×2です) |
| コンボ継続の猶予 | 4秒。スキルの演出中は止まり、黄昏のあいだはコンボが切れません |
| 必殺技ゲージ | 相棒色を1体消すとゲージがたまり、100でいっぱいになります。全スキル共通で、相棒色をスキルLv1なら9体 / スキルLv6なら6体です |
| スコアの評価ランク | C(既定) / B=10万 / A=30万 / S=70万 / SS=100万 / SSS=120万 |
スコアを伸ばすには
- 長くつなげられる同じ色を探しましょう。チェーンが長いほど、基本の点数が伸びます。
- コンボをつないで加点を伸ばしましょう。黄昏タイム中はコンボが切れません。
- 相棒色を消して、キャラクターのスキルを使いましょう。
- 黄昏タイムは通常8秒。得点が2倍になる時間で、残り時間を増やす効果ではありません。ラストボーナスには2倍が適用されません。
ボムの見分け方
サブを長くつなぐと、盤面にボムが出ることがあります。ボムをタップすると、まわりのサブをまとめて消せます。
- 1

つないでボムを出す
同じ色のサブを長くつなげて消すと、ボムが出ることがあります。
- 2

ボムをタップ
ボムはなぞってもつながりません。指でタップして爆発させます。
- 3

まわりをまとめて消す
まわりのサブが消えます。近くにあるほかのボムも、続けて爆発します(誘爆)。
つなげて出るボム(4種類)
チャンスボム
赤いバツ印が目印
出るとき長くつなげたとき
使い方タップ まわりのサブを消します。
タイムボム
水色の時計が目印
出るとき長くつなげたとき
使い方タップ まわりのサブを消して、残り時間を増やします。
スコアボム
黄色い勲章が目印
出るときもっと長くつなげたとき
使い方タップ まわりのサブを、高い点数で消します。
黄昏ボム
紫の三日月が目印
出るときとても長くつなげたとき
使い方タップ まわりのサブを消して、黄昏ゲージを増やします。
キャラクターの技で出るボム(3種類)
つなげて出る4種類とは別に、特定のキャラクターの技でだけ出るボムがあります。
ステラボム
ピンクの星が目印
出るとき「ステラボム出現」などの技を使ったとき
使い方タップ 広い範囲のサブを消します。
サッカーボム
白いサッカーボールが目印
出るときカズの技「押忍」を使ったとき
使い方自動で爆発 技の時間が終わると、一斉に爆発します。
クレヨンボム
青いクレヨンが目印
出るとき手配書クレヨンの技「立体機動」を使ったとき(手配書クレヨンは登場準備中です)
使い方自動で爆発 少しすると自動で爆発し、誘爆で広がります。
ボムの詳しい決まり(出る条件・誘爆・点数)
- 5〜7個つなげると、25%でタイムボム、それ以外はチャンスボムです。8〜9個ではスコアボム、10個以上ではスコアボムか黄昏ボムが半分ずつの確率で出ます。
- つなげて出るボムは、盤面に3個まで置けます。3個あるときは、新しいボムは出ません。
- ボムは、つなげてから0.5秒ほどで出てきます。
- 爆発に巻き込まれたほかのボムも、続けて爆発します(誘爆)。
- ボムで巻き込んだサブ1体ごとに、黄昏ゲージが +3・コンボが +1 入ります。
- 点数は「巻き込んだ数 × 1体あたりの基本の点数」に、そのときのコンボの倍率がかかって決まります。
- つないで出したボムで相棒色のサブを巻き込むと、必殺技ゲージもたまります(技で出たボムや、誘爆したボムではたまりません)。
- タイムアップのとき盤面に残ったボムは、ラストボーナスで自動で爆発します(1体150点・黄昏の2倍は乗りません)。
| 見た目 | 名前 | 出るとき | 効果 | 消える範囲・点数 |
|---|---|---|---|---|
| チャンスボム | 5〜7個つなげたとき(タイムボムが出なかったとき) | まわりのサブを消します。 | ふつう 1体 180点 | |
| タイムボム | 5〜7個つなげたとき(25%) | まわりのサブを消して、残り時間を2秒増やします。 | ふつう 1体 180点 | |
| スコアボム | 8〜9個つなげたとき。10個以上では黄昏ボムとの抽選(50%) | まわりのサブを、高い点数で消します。 | ふつう 1体 300点 | |
| 黄昏ボム | 10個以上つなげたとき(50%) | まわりのサブを消して、黄昏ゲージを増やします(黄昏タイム中は増えません)。 | ふつう 1体 150点 | |
| ステラボム | 「ステラボム出現」などの技を使ったとき | いちばん広い範囲のサブを消します。 | いちばん広い 1体 220点 | |
| サッカーボム | カズの技「押忍」で、振って通常のサブを変えたとき | 技の時間が終わると、一斉に爆発して小さな範囲を消します。 | いちばんせまい 1体 120点 | |
| クレヨンボム | 手配書クレヨンの技「立体機動」で、まわりのサブが変わったとき(手配書クレヨンは登場準備中です) | 0.5秒後から自動で爆発し、誘爆でつぎつぎと広がります。 | ふつう 1体 750〜975点 |
※表の点数は、巻き込んだサブ1体あたりの基本の点数です。クレヨンボムは手配書クレヨンのスキルLv1で750点、Lv6で975点です。技で出るタイムボムは、技ごとに増える時間が異なります。
キャラクターのスキルを使ってみましょう
キャラクターはそれぞれ1つのスキルを持っています。相棒色のサブを消してゲージをためると発動できます。
スキルレベルは同じキャラクターが重なると上がり、最大6。必要な相棒色は全スキル共通で、レベル1では9体、レベル6では6体です。
詳しい効果は、下の一覧でスキル名から探せます。
スキル全33種の一覧(効果・スキルの級・発動条件・担当キャラ)
※表の「スキルLv」は、同じキャラクターが重なると上がるレベルです(最大6)。表は横にスクロールしてご覧いただけます。
| スキル名 | スキルの級 | 効果 | 発動条件 | 持っているキャラ |
|---|---|---|---|---|
| 中央まとめ消し 消去系 |
(級の指定なし) | 盤面中央のサブをまとめて消去する。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: なし(即時発動) |
サブロー(黄) |
| 横ライン消去 消去系 |
(級の指定なし) | 横一列のサブを消去する。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: なし(即時発動) |
サブロー(赤) |
| 縦ライン消去 消去系 |
(級の指定なし) | 縦一列のサブを消去する。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: なし(即時発動) |
ココリク |
| 十字消去 消去系 |
(級の指定なし) | 縦横の十字状にサブを消去する。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: なし(即時発動) |
WTR / KOOL |
| 斜めライン消去 消去系 |
(級の指定なし) | 斜めのダブルラインでサブを消去する。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: なし(即時発動) |
あゆう |
| ランダム消去 消去系 |
(級の指定なし) | 盤面のサブを位置無指定でランダムに消去する。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: なし(即時発動) |
やの / 由 |
| わたぼこり 消去系 |
B | 画面上部(降ってくるあたり)のサブを横帯状にまとめて消去する。B級。既定キャラ: シャケ船長。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: なし(即時発動) |
シャケ船長 |
| 冥王終焉覇 消去系 |
C→S | 盤面中央に炎の円を放ちサブを一掃する(半径はスキルLvで90→220まで成長)。Lv6でS級化し、消去後に黄昏タイム(得点×2)も点火する。成長型C→S級。既定キャラ: サブオウ。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: なし(即時発動) |
サブオウ |
| 卒業証書 消去系 |
A | 相棒色とボム以外の盤面のサブを全て消去し、卒業ボーナス(+30〜50%加点)を上乗せする。消去後は盤面が相棒色だらけ=長チェーンの好機。A級。既定キャラ: SPけい。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: なし(即時発動) |
SPけい |
| コラボ祭り 消去系 |
S | 特大の円(半径約220+スキルLv成長)で盤面を一掃し、さらに黄昏ゲージを+100=発動ごとにほぼ確定で黄昏タイム(得点×2)に入る。S級。既定キャラ: Baburuman。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: なし(即時発動) |
Baburuman |
| 色変換 変化系 |
(級の指定なし) | ランダムな1色を自分の色に変換して繋げやすくする(変換後に繋いで消す2段構え)。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: なし(即時発動) |
サブロー(紫) / 9ine |
| チェーン巻き込み 変化系 |
(級の指定なし) | 一定時間、チェーンが周囲のサブを巻き込むようになる(変化+連鎖消去のハイブリッド)。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: 8〜13秒(スキルLvが上がるほど長くなります) |
ちらっきー / y3 |
| パッチワーク 変化系 |
A | 盤面を「相棒色+ランダムな相方1色」の2色だけに整理する(相方色以外を全て相棒色へ変換)。超繋げやすい盤面を作る2段構え。A級。既定キャラ: まさし。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: なし(即時発動) |
まさし / 手配書ちらっきー |
| 大あみぐるみ 変化系 |
A | 相棒色の「でかサブ」を3体(スキルLv4以上で4体)出現させる。でかサブは消すと高ボーナス。A級。既定キャラ: モモ父。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: なし(即時発動) |
モモ父 |
| 幻蒼翔連撃 変化系 |
C→S | 一定時間(8〜13秒)のバフ中、なぞって消すたびに同色サブへ蒼い雷の追撃(スキルLv体ずつ・累計30体まで)が走る。Lv6でS級化し、発動時に黄昏タイムも点火。成長型C→S級。既定キャラ: ジョニシロウ。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: 8〜13秒(スキルLvが上がるほど長くなります) |
ジョニシロウ |
| ニブイチ 変化系 |
SS | 成功率50〜55%の大博打。成功=盤面の通常サブ・でかサブが全て相棒色に統一(超大チェーン確定盤面)/失敗=5色へばら撒き直し。ボムは不変・位置も動かない。SS級。既定キャラ: ジョニー。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: なし(即時発動) |
ジョニー |
| ボム出現 ボム系 |
(級の指定なし) | チャンスボムを出現させる。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: なし(即時発動) |
サブロー(橙) / クレヨン |
| ステラボム出現 ボム系 |
(級の指定なし) | 強力なステラボムを出現させる。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: なし(即時発動) |
けい |
| 体格の疑惑 ボム系 |
A | 盤面にある既存ボムを全て強力なステラボムに変え、さらに空き枠ぶん(最大3個・盤面上限3)をステラボムで補充する。A級。既定キャラ: 体格。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: なし(即時発動) |
体格 |
| 押忍 ボム系 |
A | 発動で3〜4秒の「振り窓」が開き、端末を振る(またはボタン)たびに通常サブ1体がサッカーボムに変わる(最大6〜11回)。窓が終わると盤面の全ボムが一斉起爆。A級。既定キャラ: カズ。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: 3〜4秒(振れる回数は6〜11回) |
カズ |
| 引き寄せ(遠くも繋げる) 時間系 |
(級の指定なし) | 一定時間、離れたサブやブロック越しでも繋がるようになる(時間は増えない)+中央を軽く消去。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: 8〜13秒(スキルLvが上がるほど長くなります) |
サブロー(青) / はむ |
| 大シャッフル 補助系 |
(級の指定なし) | 盤面を大きくシャッフルし、中央を軽く消去する。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: なし(即時発動) |
サブロー(緑) |
| ゲージ増加 補助系 |
(級の指定なし) | 黄昏タイムゲージを増加させる。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: なし(即時発動) |
サブロー(桃) / まねきねこ |
| 黄昏&繋げやすく 補助系 |
(級の指定なし) | 黄昏タイムを開始し、一定時間離れたサブも繋がるようにする(フィーバー+変化の複合)。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: 8〜13秒(スキルLvが上がるほど長くなります) |
はるゆゆ |
| 誤字脱字 補助系 |
S | 3つの効果を同時発動: ①中心の小円を即時消去 ②黄昏タイム(得点×2)を即発火(黄昏中なら残り時間+4秒に振替) ③4〜6秒だけ「離れたサブも繋がる+チェーンが周囲を巻き込む」(巻き込みは累計30体まで)。S級。既定キャラ: ホゲくん。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: 4〜6秒(スキルLvが上がるほど長くなります) |
ホゲくん |
| おわらない手品 補助系 |
S | 黄昏タイム(スコア×2)を即発動し、さらに4〜6秒の「手品の窓」の間はなぞって消した数だけ必殺ゲージが還元される(1体=+2・累計60/発動)。連発の回転を作るS級ループ技。ブレーキ=還元上限のみ(必要ゲージは全技共通(相棒色9体・スキルLv6で6体))。既定キャラ: サブぬい。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: 4〜6秒(スキルLvが上がるほど長くなります) |
サブぬい |
| 黒猫グラインド 消去系 |
A | スケボーで盤面をS字に滑走し、軌跡上のサブをまとめて消す(円10点の多重判定)。滑走後は3〜4.5秒だけ遠くのサブも繋げやすくなる(黄昏なし)。A級。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: 3〜4.5秒(スキルLvが上がるほど長くなります) |
未登場 |
| 開国ドーン 消去系 |
S | 黒船の艦砲で横帯3本(上/中/下)を同時に撃ち抜き(採点は常に等倍)、通常ボム2個を残し、黄昏ゲージも+50(半分)進める。S級の複合一斉射。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: なし(即時発動) |
未登場 |
| ビッグエア 消去系 |
S | スケボーで盤面をS字に大滑走して軌跡上のサブを一掃し(円10点・採点は常に等倍)、着地の勢いで黄昏タイム(得点×2)を即発動する。S級。既定キャラ: 70kiks。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: なし(即時発動) |
70kiks |
| モノマネ 変化系 |
S | パッチワーク・卒業証書・ニブイチのどれか1つをランダムでモノマネして、その技を本物と同じ効果で実行する(選定は1/3ずつ・効果は選ばれた技の実装そのまま)。S級。既定キャラ: 来航超人ペリーマン。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: なし(即時発動) |
来航超人ペリーマン |
| みんなのキズナ 補助系 |
SS | 5.5〜8秒のあいだ、色がちがうサブどうしでも繋がるようになる(距離・貫通は通常のまま=はるゆゆの距離拡張とは別軸)。1回のなぞりで繋げられるのは最初9体までだが、1プレイ中に使うたびに上限が+1ずつ増え続け、技レベルぶんまで育つ(上限 20〜25体)。黄昏発火なし・加点なし・時間不介入。必要ゲージは全技共通(相棒色9体・スキルLv6で6体)。SS級。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: 5.5〜8秒(スキルLvが上がるほど長くなります) |
SPサブロー |
| 夜露死苦 時間系 |
S | 入力解放後に主時計だけを4秒停止する。盤面・入力・物理は動き続け、残り時間の増減やスコア・コンボには影響しません。効果が切れてから、もう一度使えるまで1秒あきます。S級。既定キャラ: さぶ魅。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: 4秒(固定。もう一度使えるまで1秒あきます) |
さぶ魅 |
| サブ子チャレンジ! 変化系 |
— | 一定時間、離れた同じ色のサブや、ブロックを挟んだ同じ色のサブもつなげやすくなる。盤面の中央を小さく消す効果もある。 | 相棒色 9体(スキルLv1)〜6体(スキルLv6) 効果時間: 8〜13秒(スキルLv1〜6で 8/9/10/11/12/13 秒) |
サブ子 |
※黒猫グラインド と 開国ドーン の2つは、いまはまだどのキャラクターにも入っていない未登場のスキルです。
※スキルLvは最大6。同じキャラクターが重なると上がります(Lv1→2=2体 / 2→3=3体 / 3→4=4体 / 4→5=6体 / 5→6=12体・最大まで合計27体)
サブサブのキャラクターを集めるには
サブサブのキャラクターを集めるガチャは、カード収集用のガチャとは別です。
ホームの「今日やる」に「サブサブ無料ガチャ」が表示されている場合は、そこからお進みください。サブサブ内の「ガチャ」でも、利用できる回数や案内を確認できます。
ガチャで出会えるレアサブ
サブサブのガチャでは、次の32人のレアサブに出会えます(2026年9月14日時点の設定)。
けい
やの
WTR
あゆう
ちらっきー
はむ
はるゆゆ
クレヨン
ココリク
由
KOOL
y3
まねきねこ
9ine
まさし
シャケ船長
モモ父
体格
ホゲくん
Baburuman
サブオウ
ジョニシロウ
SPけい
ジョニー
カズ
サブぬい
70kiks
来航超人ペリーマン
SPサブロー
さぶ魅
サブ子
手配書ちらっきー
激レアの天井(導入予定・現在は未提供)
サブサブのガチャに、激レアの「天井」を導入する予定です。
現在は設定が有効になっていないため、天井による保証はありません。いま引いた回数は、導入後の天井の回数に加算されません(さかのぼって数えません)。
無料ガチャ
導入後は、激レアが出ないまま50回目で激レア確定(予定)
5,000ポイントのガチャ
導入後は、激レアが出ないまま10回目で激レア確定(予定)
※回数は開発時の初期値で、導入するときに変わる場合があります。
保証されるサブ: 未設定
導入後は、そのとき設定された激レアのサブの中からランダムで1体(すでに持っているサブも出ます)。
導入後のしくみ(予定)
- 無料ガチャと5,000ポイントのガチャは、別々に回数を数えます。
- 日をまたいでも、回数は引き継がれます。
- 激レアが出ると、そのガチャの回数だけが0に戻ります。
- 通常のレアが出ても、回数は0に戻りません。
※上の「ガチャで出会えるレアサブ」は、天井で保証されるサブではありません。
※導入後の内容は、アプリ内の表示を優先してください。
キャラクターからスキルを探す
使っているキャラクターの名前から、スキルの効果を確認できます。
スキル名からスキル一覧の該当行へ移動できます。
※絵はアプリで実際に登場する駒のすがたです。カードのイラストはオリジナルカードギャラリーでご覧いただけます。
サブロー(黄)カードのランク B
スキル: 中央まとめ消し
初期配布候補(新規プレイヤーにサブロー7色から1体ランダム)+ガチャ
サブロー(赤)カードのランク C
スキル: 横ライン消去
初期配布候補(新規プレイヤーにサブロー7色から1体ランダム)+ガチャ
サブロー(青)カードのランク B
スキル: 引き寄せ(遠くも繋げる)
初期配布候補(新規プレイヤーにサブロー7色から1体ランダム)+ガチャ
サブロー(緑)カードのランク C
スキル: 大シャッフル
初期配布候補(新規プレイヤーにサブロー7色から1体ランダム)+ガチャ
サブロー(紫)カードのランク B
スキル: 色変換
初期配布候補(新規プレイヤーにサブロー7色から1体ランダム)+ガチャ
サブロー(橙)カードのランク B
スキル: ボム出現
初期配布候補(新規プレイヤーにサブロー7色から1体ランダム)+ガチャ
サブロー(桃)カードのランク B
スキル: ゲージ増加
初期配布候補(新規プレイヤーにサブロー7色から1体ランダム)+ガチャ
けいカードのランク A
スキル: ステラボム出現
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
やのカードのランク A
スキル: ランダム消去
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
WTRカードのランク A
スキル: 十字消去
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
あゆうカードのランク A
スキル: 斜めライン消去
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
ちらっきーカードのランク S
スキル: チェーン巻き込み
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
はむカードのランク B
スキル: 引き寄せ(遠くも繋げる)
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
はるゆゆカードのランク S
スキル: 黄昏&繋げやすく
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
クレヨンカードのランク B
スキル: ボム出現
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
ココリクカードのランク C
スキル: 縦ライン消去
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
由カードのランク A
スキル: ランダム消去
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
KOOLカードのランク A
スキル: 十字消去
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
y3カードのランク S
スキル: チェーン巻き込み
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
まねきねこカードのランク B
スキル: ゲージ増加
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
9ineカードのランク B
スキル: 色変換
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
まさしカードのランク S
スキル: パッチワーク
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
シャケ船長カードのランク B
スキル: わたぼこり
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
モモ父カードのランク A
スキル: 大あみぐるみ
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
体格カードのランク C(未設定のため C として扱われます)
スキル: 体格の疑惑
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
ホゲくんカードのランク C(未設定のため C として扱われます)
スキル: 誤字脱字
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
Baburumanカードのランク C(未設定のため C として扱われます)
スキル: コラボ祭り
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
サブオウカードのランク C(未設定のため C として扱われます)
スキル: 冥王終焉覇
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
ジョニシロウカードのランク C(未設定のため C として扱われます)
スキル: 幻蒼翔連撃
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
SPけいカードのランク S
スキル: 卒業証書
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
ジョニーカードのランク S
スキル: ニブイチ
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
カズカードのランク C(未設定のため C として扱われます)
スキル: 押忍
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
サブぬいカードのランク S
スキル: おわらない手品
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
70kiksカードのランク S
スキル: ビッグエア
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
来航超人ペリーマンカードのランク S
スキル: モノマネ
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
SPサブローカードのランク S
スキル: みんなのキズナ
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
さぶ魅カードのランク S
スキル: 夜露死苦
ガチャのみ(はじめの配布には出ません)
サブ子
スキル: サブ子チャレンジ!
手配書ちらっきー
スキル: パッチワーク
ガチャで出会えるレアサブ
サブ子の技で、つなげる楽しさを広げましょう
サブ子の技は「サブ子チャレンジ!」。発動している間は、離れた同じ色のサブや、ブロックを挟んだ同じ色のサブもつなげやすくなります。
盤面の中央を小さく消す効果もあります。つなげるチャンスを探して、スコアを伸ばしてみましょう。
サブ子チャレンジ!の詳しい効果
手配書サブの第1号、手配書ちらっきー
手配書サブの第1号「手配書ちらっきー」は、サブサブのガチャで出会えるレアサブです。
高スコア常連の皆さんが、「手配書サブ」として登場できるかもしれません。あなたも、自分のベストスコアを目指して遊んでみませんか。
パッチワークと手配書サブの特性
パッチワークは、相棒色とランダムな相方1色へ盤面をすぐに整理します。この変換に、スキルレベルによる違いはありません。
手配書サブを相棒にすると、黄昏タイムの持続時間はスキルレベル1〜6で通常の90・92・94・96・98・100%になります。スコア倍率や発動条件を変える特性ではありません。
新しい手配書サブと織神の技を、ひと足先にご紹介します
ここでご紹介する7人の技は、まだアプリでは遊べません。登場の時期は、アプリ内のお知らせでご案内します。
技の名前や効果は開発中のもので、登場までに変わる場合があります。
登場準備中
手配書てんてぃむ技「にくきゅうの魔法」
8秒のあいだ、色がちがうサブも一緒につなげられます。発動すると、タイムボムも1個落ちてきます。
撮影用に自動で操作した、開発中の版のゲーム画面です(画面上下の表示は入っていません)。登場時の画面とは異なる場合があります。
「にくきゅうの魔法」のくわしい効果
- つなげられる時間は、スキルLv1で8秒。Lvが1上がるごとに1秒のび、Lv6で13秒です。
- このあいだは、すべての色のサブがつながります。一度につなげられる数の上限は、SPサブローの技と同じです。
- このあいだに消したチェーンの点数は、Lv1で通常どおり(1倍)。Lvが1上がるごとに0.1倍ずつ上がり、Lv6で1.5倍です。
- 発動すると、スキルLvにかかわらずタイムボムが1個落ちます。このタイムボムで増える時間は、Lv1で2秒、Lvが1上がるごとに0.5秒ずつ増えます。
- 画面の上に、肉球のマークと残り時間のバーが出ます。
登場準備中
手配書y3技「悪魔の囁き」
盤面の通常のサブが、すべてフクロウに変わります。フクロウを12個以上つなげて消すと、タイムボムが出ます。
撮影用に自動で操作した、開発中の版のゲーム画面です(画面上下の表示は入っていません)。登場時の画面とは異なる場合があります。
「悪魔の囁き」のくわしい効果
- 発動したときに盤面にある通常のサブが、すべてフクロウになり、フクロウどうしでつなげられます。
- フクロウを12個以上つなげて消すと、そのチェーン1回につきタイムボムが1個出ます(24個でも36個でも、1回のチェーンからは1個です)。
- このタイムボムは、盤面のボムの上限とは別に出ます。増える時間は1個につき1秒で、1プレイで合計20秒までです。20秒に届いたあとも、ボムは出て爆発します。
- もともと相棒色ではなかったサブから変わったフクロウを消しても、必殺技ゲージはたまりません。
技のあいだに盤面へ出るフクロウ
登場準備中
手配書クレヨン技「立体機動」
しばらくのあいだサブがつながりやすくなり、最初のチェーンのあと、まわりのサブが専用ボムに変わって大爆発します。
撮影用に自動で操作した、開発中の版のゲーム画面です(画面上下の表示は入っていません)。登場時の画面とは異なる場合があります。
「立体機動」のくわしい効果
- つながりやすくなる時間は、スキルLv1で5秒。Lvが1上がるごとに0.5秒のびます(Lv6まで)。
- このあいだに4個以上のチェーンを消すと、そのまわりのサブがクレヨン専用のボムに変わります(最大60体)。
- 専用ボムは0.5秒後に自動で爆発し、誘爆でつぎつぎと広がります。
- 専用ボム1体の点数は、スキルLv1で750点。Lvが1上がるごとに45点ずつ上がり、Lv6で975点です。
- 専用ボムに変わるのは、1回の発動につき1度だけです。
登場準備中
手配書NIRO技「似ろ似ろ」
相棒色のサブが、ほかの1色に変身します。もとからその色のサブとまぜてつなぐと、元NIROのサブは大サブと同じ点数になります。
撮影用に自動で操作した、開発中の版のゲーム画面です(画面上下の表示は入っていません)。登場時の画面とは異なる場合があります。
「似ろ似ろ」のくわしい効果
- 変身している時間は、スキルLv1で8秒。Lvが1上がるごとに0.5秒のびます。
- 変身したサブには赤い糸の縫い目が残るので、もとのサブと見分けられます。
- まぜて消したとき、大サブと同じ点数(1体150点)になるのは、元NIROのサブだけです。
- チェーンの回数や個数、大サブを消した数の記録は増えません。
登場準備中
手配書リムル技「激しい嵐」
発動中は残り時間が止まります。なぞってくっつけたサブの塊をタップで爆発させると、点数は4倍です。
撮影用に自動で操作した、開発中の版のゲーム画面です(画面上下の表示は入っていません)。登場時の画面とは異なる場合があります。
「激しい嵐」のくわしい効果
- 効果の時間は、スキルLv1で8秒。Lvが1上がるごとに0.6秒のびます(Lv6まで)。
- このあいだは、残り時間と黄昏タイムの残りが減りません。盤面はふだんどおり動くので、そのまま遊べます。
- なぞったサブは消えずにくっつき、水色の膜でつながった塊になります。
- 塊をタップすると爆発し、まわりのサブも巻き込みます。
- 爆発の点数は4倍です。黄昏タイム中は黄昏の2倍も重なり、8倍になります。
- 効果の時間が終わると、残った塊は自動で爆発します。
登場準備中
手配書スニY技「超覚醒スニY」
ほかの1色が強化スニYに変わり、通常のスニYと一緒につなげられます。
撮影用に自動で操作した、開発中の版のゲーム画面です(画面上下の表示は入っていません)。登場時の画面とは異なる場合があります。
「超覚醒スニY」のくわしい効果
- 効果の時間は、スキルLv1で8秒。Lvが1上がるごとに1秒のびます。
- このあいだ、通常のスニY以外の1色が強化スニYに変わります。
- 強化スニYを含むチェーンの点数は1.5倍です。
- 黄昏タイム中は、この技の倍率が2倍になります。黄昏タイムの2倍とあわせて、点数は通常の4倍です。
- 強化スニYに変わったサブを消しても、必殺技ゲージはたまりません。ゲージがたまるのは、もともとの相棒色のぶんだけです。
技のあいだに出る強化スニY
登場準備中
織神技「神の怒り」
ほかの色のサブの半分が、織神の色のサブに変わります。そして、タイムボムが落ちてきます。
撮影用に自動で操作した、開発中の版のゲーム画面です(画面上下の表示は入っていません)。登場時の画面とは異なる場合があります。
「神の怒り」のくわしい効果
- 変わる割合は、スキルLv1で50%。Lvが1上がるごとに5%ずつ増え、Lv6で75%です。
- 大きくかたまっている塊から順に変わるので、変わったあとに長くつなげやすくなります。
- スキルLvと同じ数のタイムボムが落ちます(Lv3なら3個)。このタイムボムは、ふだんの出る条件や盤面のボムの上限に関係なく落ちます。
- サブが変わるだけでは、点数は入りません。
※スキルLvは、同じキャラクターが重なると上がるレベルです(最大6)。
※手配書の絵にある賞金の文字はデザインで、実際の賞品ではありません。
このガイドについて
基本ルールは2026年9月4日付のガイド、サブ子・手配書サブの紹介と技の説明は9月6日に確認した資料に基づいています。調整により変わる場合は、アプリ内の最新の案内をご確認ください。
新しい手配書サブと織神の技の紹介は、2026年9月14日に確認した開発中の内容に基づいています。登場までに変わる場合があります。
サブローラッシュの遊び方 →ガチャの引き方 →活動・大会のお知らせ →困ったときのサポート →
注意事項
- サブサブは開発中の機能です。ルール・数値・画面は予告なく変更される場合があります。
- 秒数・点数・確率などの数値は2026年9月4日付の公式ガイド、サブ子と手配書サブの紹介は2026年9月6日に確認した資料に基づきます。バランス調整により変わる可能性がありますので、最新の内容はアプリ内の表示を優先してください。
- ゲームで得られるコインやカードは、現金その他の財産的価値への交換・換金はできません。
- カードの入手方法(ガチャ)についてはガチャ紹介ページ、提供割合は提供割合ページをご覧ください。
サブサブは、これからも少しずつ育っていきます。あたたかく見守っていただけたら嬉しいです。